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Team Building Fabrik²

Plus qu’une activité de groupe, Fabrik2 est une expérience de développement d’équipe qui met les participants en action autour de compétences essentielles en milieu de travail. Dans un contexte ludique, concret et sans jugement, les équipes apprennent à collaborer autrement, à faire émerger les idées de chacun et à transformer rapidement une intuition en prototype.

 

À la fin de l’activité, les participants repartent avec plus qu’un souvenir amusant : ils auront vécu une expérience concrète qui reflète les défis réels du travail d’équipe — collaborer sous contrainte, faire confiance aux idées des autres, oser essayer, apprendre rapidement et célébrer le chemin parcouru ensemble. 
 

Collaboration active : répartir les rôles, écouter les idées, bâtir sur les forces du groupe et avancer vers un objectif commun.

Communication claire : partager rapidement l’information, expliquer ses choix et ajuster la stratégie en équipe.

Créativité et innovation : sortir des réflexes habituels, explorer plusieurs pistes et imaginer des solutions originales avec des ressources limitées.

Résolution de problèmes : analyser une contrainte, tester des hypothèses, apprendre de ses essais et améliorer continuellement son prototype.

Agilité et adaptation : réagir aux imprévus, prendre des décisions rapidement et transformer les erreurs en occasions d’apprentissage. 
 

Le Fleuve – Naviguer dans l’incertitude

  • Les équipes doivent concevoir un engin capable de trouver son équilibre entre deux contraintes opposées : La surface et le fond de l’eau.  
  • Compétences activées : pensée stratégique, expérimentation rapide, adaptation, gestion de l’incertitude. 

 

Le Mont – Viser juste ensemble

  • À travers la conception d’un bolide et la réalisation d’un défi de précision, les participants apprennent à analyser un objectif commun, à tester différentes approches et à améliorer leur solution à partir des résultats observés.  
  • Compétences activées : résolution de problèmes, communication, planification, amélioration continue.

 

Le Métro – Propulser les idées

  • Par la transformation d’un concept simple en solution fonctionnelle, ce défi invite les équipes à fabriquer un prototype volant pour qu’il atteigne de nouveaux sommets!  
  • Compétences activées : créativité, innovation, prototypage rapide, collaboration sous contrainte.

 

Ville-Marie – Trouver l’équilibre collectif

  • Les équipes doivent construire une structure suspendue ambitieuse, tout en maintenant l’équilibre global du projet.  
  • Compétences activées : leadership partagé, coordination, confiance, vision commune. 
     

Participants :

  • Minimum 10 personnes, maximum 64 participants

 

Durée et disponibilité de l’activité :

  • Formule 30 minutes d’accueil + 1 heure d’animation  
  • À partir de 16h00, du lundi au vendredi
  • À partir de 17h00 le samedi et dimanche

 

Coûts :

  • 10 à 30 participants 1300$ + taxes
  • 31 à 60 participants 1950$ + taxes

 

Pour une salle supplémentaire ouverte une heure, après avoir expérimenter Fabrik² : 350$ par salle, par heure.

Pour une salle additionnelle en plus de la salle supplémentaire : 175$ par heure, par salle. 

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